SG
Singapur
Geeignet für Entwickler und CI-Teams mit Schwerpunkt in Südostasien. Wenn Sie häufig mit der grafischen Oberfläche arbeiten, testen Sie zuerst die Interaktion über Ihr lokales Netzwerk.
Prüfen Sie vor allem: VNC-Bedienung, Paket-Downloads und Rückübertragung von Build-Artefakten.
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TYO
Tokio, Japan
Geeignet für App-Teams mit Schwerpunkt in Japan und Entwickler, die Xcode-Projekte aus der Ferne prüfen müssen. Beziehen Sie bei der ersten Prüfung auch Teammitglieder ein, die regelmäßig mit der Oberfläche arbeiten.
Prüfen Sie vor allem: Reaktionszeit der Oberfläche, Repository-Zugriff und Uploads zur Verteilung.
Standort Tokio wählen
SEL
Seoul, Südkorea
Geeignet für Ingenieure und Mobile-Teams, die hauptsächlich in Südkorea arbeiten. Wenn Build-Abhängigkeiten und Code-Dienste ebenfalls in der Nähe des Teams liegen, prüfen Sie die Laufzeit der gesamten Pipeline.
Prüfen Sie vor allem: Codesynchronisierung, Wiederherstellung des Caches und Remote-Fehlerbehebung.
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HKG
Hongkong
Eine Option für Teams aus Südchina und Südostasien. Die Verbindung über verschiedene Netzwerke hängt von der tatsächlichen Route ab. Testen Sie daher über das Büronetzwerk, das Sie im Alltag nutzen.
Prüfen Sie vor allem: Büroverbindung, SSH-Zugriff und Dateiübertragung.
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USE
Osten der USA
Geeignet für Teams im Osten Nordamerikas und eine mögliche Option für Teams in Westeuropa. In Kombination mit Standorten in Asien-Pazifik lassen sich Build-Warteschlangen anhand von Arbeitszeiten und Job-Tags aufteilen.
Prüfen Sie vor allem: Repository-Zugriff, Upload von Build-Artefakten und Übergaben über Zeitzonen hinweg.
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Die Kürzel dienen zur Kennzeichnung der Standorte. Maßgeblich für Bestellung und Verfügbarkeit sind die Angaben, die die Konsole in Echtzeit anzeigt.